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网络游戏法律政策研究

寿步
上海交通大学出版社

网络游戏产业近年来在我国迅猛发展,同时引发一系列法律政策新问题。上海市信息化委员会和上海市新闻出版局2004年将《网络游戏法律政策问题研究》列为信息化政策法规调研项目。本书就是上述课题研究成果的一部分。

本书主要包括下列内容:

第一章国外游戏相关规范和案例评介。介绍了日本游戏相关规范和美国、日本的典型案例,讨论了电子竞技网络服务提供商的版权责任,引出了虚拟物的知识产权保护及其困境问题。

第二章网络游戏虚拟物的法律问题。首先给出了文中包括“虚拟物”在内的若干术语的使用说明,讨论了虚拟物的范围、形式、分类和一般虚拟物的特征,说明了虚拟物法律保护的必要性和保护延及的范围,阐述了可受法律保护的虚拟物的特征,探讨了可受保护虚拟物的财产权性质并探讨了其财产权性质,给出了虚拟物不具有物权属性但兼具著作权和债权属性的结论。

然后,进一步提出了我国网络游戏虚拟物法律保护的制度设计:法律干预的方式,虚拟物法律保护延及的范围,虚拟物的著作权归属模式,服务商的角色、责任和义务,虚拟物诉讼中的举证责任分配;给出了有关虚拟物保护的政策建议。以法律与政策的双重保护,共同构建现阶段我国虚拟物保护的制度体系。

第三章网络游戏外挂程序和私设服务器的法律问题。外挂程序的出现和私设服务器的蔓延给我国网络游戏产业的健康发展带来了极大的冲击和困扰。本章介绍了网络游戏的运行原理和外挂产业的形成,讨论了外挂程序的起源、机理、流行原因、传播途径和挂机的各种形式,分析了外挂程序现有的若干定义,给出了作者对外挂程序的定义,阐述了外挂程序的特征,提出了外挂程序基于四种不同标准的分类,讨论了网游开发商与外挂开发商之间、网游运营商与外挂开发商之间、网游运营商与玩家之间、国家与外挂开发商之间这四个方面的法律关系,给出了外挂程序在两个方面的解决方案:查处外挂开发者、传播者和使用者时的取证方案,网游开发商和运营商的内部控制方案。

本章也讨论了私设服务器的概念、架设途径、分类,分析了私设服务器的流行原因,探讨了营利性私设服务器和非营利性私设服务器两种情况下的法律关系,指出了私设服务器的社会危害作用,阐述了私设服务器的取证方法,给出了私设服务器问题的解决方案。

第四章网络游戏的分类和分级。本章讨论了网络游戏的分类,详细介绍了美国、欧洲、日本、韩国的网络游戏分级制度,评介了国内若干游戏分级方案,阐述了建立我国网络游戏分级制度的必要性和可行性。



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